﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace 凌依.数据库.U3D保存
{
    public class 系统储存
    {
        public static void 保存_字符串(string 键值, string 内容)
        {
            PlayerPrefs.SetString(键值, 内容);
        }

        public static void 保存_整型(string 键值, int 内容)
        {
            PlayerPrefs.SetInt(键值, 内容);
        }

        public static void 保存_浮点型(string 键值, float 内容)
        {
            PlayerPrefs.SetFloat(键值, 内容);
        }

        public static string 读取_字符串(string 键值)
        {
            return PlayerPrefs.GetString(键值);
        }

        public static int 读取_整形(string 键值)
        {
            return PlayerPrefs.GetInt(键值);
        }

        public static float 读取_浮点数(string 键值)
        {
            return PlayerPrefs.GetFloat(键值);
        }
    }
}
